简介在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码。必须绑定在游戏对象上才能开始它的生命周期。游戏对象可以理解为能容纳各种组件的容器,游戏对象的所有组件一起决定了这个对象的行为和游戏...
简介在游戏中经常会需要大量创建与销毁对象(比如子弹),而这样是很消耗性能的,如果我们事先创建一些对象把它们存起来,...
演示简介之前看一个用unity3d做的疫情模拟的视频感觉挺有意思的,而我正好也在学这个,眼看现在就要开学了,就想着按照我们学校做一个具体全面一点的疫情模拟。于是就开始了制作。下载地址在最下面。制作流程构思首先第一步...
事件注册1. 通过编辑器绑定编写触发事件后要执行的方法(方法名和内容随意)在可触发事件的UI(例如Button)的...
步骤1.给表格容器添加GridLayoutGroup组件2.设置GridLayoutGroup组件3.添加元素这里有两种加法:一种是在Hierarchy面板里直接重复crtl+d另一种是用脚本动态添加,如果是确定单...
简介Unity 图形用户界面(unity Graphical User Interface)Unity4.6版本之...
刚体简介带有刚体组件的游戏物体。add Compoment-physics-Rigidbody刚体组件可使游戏对象受物理引擎控制,在受到外力时产生真实世界中的运动。物理引擎:模拟真实世界中物体物理特性的引擎。属性质...
Unity坐标系World Space世界(全局)坐标系:整个场景的固定坐标。作用:在游戏场景中表示每个游戏对象的...